櫻井政博:任天堂大亂斗沒有“正確”的玩法

櫻井政博:任天堂大亂斗沒有“正確”的玩法

來源TGBUS編譯作者尼米茲2018-12-19 10:23

然而玩家想怎么玩游戲并不是任天堂能控制的。

本周早些時候,《任天堂明星大亂斗:特別版》(Super Smash Bros. Ultimate)的游戲總監就任天堂最新發售的這款游戲寫下了一些個人想法。

櫻井政博認為今年的大亂斗玩法和以往幾座是相同的,并指出大亂斗并沒有“正確”的玩法。他意識到很多玩家喜歡將大亂斗作為競技游戲來玩,但同時也指出,大亂斗擁有很多豐富的內容,也能為休閑玩家帶來很多樂趣。

櫻井政博做出這番發言并不奇怪。實際上他本人曾在公開場合對《任天堂明星大亂斗》被玩家玩成了專業格斗游戲這一現象不太熱心。他認為任天堂的游戲理念不是制作高強度的對戰游戲。

在今年八月接受英國衛報采訪時,櫻井政博是這樣表達他在觀看大亂斗職業比賽時的想法:

“如果對戰玩家能使用更多的物品和不同的比賽場地,將能為游戲帶來更多的變化。”

櫻井政博:任天堂大亂斗沒有“正確”的玩法

Melee這款“古董”大亂斗游戲在美國人氣極高,不少粉絲都希望將melee的特殊機制引回“大亂斗”新作中

然而任天堂,或者說櫻井政博怎么想的,并不能阻止玩家按自己的想法游玩“大亂斗”。實際上,《任天堂明星大亂斗》是美國EVO格斗大賽的保留項目。EVO 2018有兩個“大亂斗”列入正式比賽項目。一個為《任天堂明星大亂斗Wii U》,另一個則是2001年在GameCube主機上推出的《任天堂明星大亂斗Melee》。后者在推出了快20年后在美國仍然是EVO保留競技項目,堪稱“美國拳皇97”。

櫻井政博:任天堂大亂斗沒有“正確”的玩法

EVO甚至需要專門為“大亂斗Melee”準備RCA視頻輸出格式的老電視用于比賽


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