直擊《寶可夢:劍盾》制作人!可傳輸寶可夢的種種

直擊《寶可夢:劍盾》制作人!可傳輸寶可夢的種種

來源TGBUS編譯作者漢化組2019-06-13

“Pokemon Home”與《精靈寶可夢:劍盾》之間可以傳輸的寶可夢僅限于伽勒爾地區圖鑒。

2019年6月11日~13日E3在美國洛杉磯舉行。即將于今年11月15日發售的Nintendo Switch游戲《精靈寶可夢:劍盾》也參加了出展。我們有幸采訪到了本作的制作人Game Freak的增田順一先生以及大森滋先生。

在今年E3的任天堂樹屋直播活動中,增田先生確認“Pokemon Home”與《精靈寶可夢:劍盾》之間可以傳輸的寶可夢僅限于伽勒爾地區圖鑒。這一決定在全世界的寶可夢粉絲間引發了熱烈的討論。在本次采訪中,除了本作的魅力,我們也針對此事件詳細詢問了增田先生和大森先生的感想,并且請他們談談今后的方針。

增田順一

從《精靈寶可夢紅/綠》開始擔任寶可夢系列的開發工作。在《精靈寶可夢:劍盾》中擔任制作人。

大森滋

從《精靈寶可夢紅寶石/藍寶石》開始,參與寶可夢系列的多部作品。在《精靈寶可夢:劍盾》中擔任游戲總監。

——在前不久的任天堂樹屋中,增田先生提到了有關“Pokemon Home”與《精靈寶可夢:劍盾》可傳輸寶可夢的問題。我想這對于開發人員來說也是一個異常重大的決定。有關《精靈寶可夢:劍盾》可以傳輸的寶可夢數量變少這件事,請和我們詳細介紹一下事情的經過以及各位的心情。

增田:

移動到Nintendo Switch平臺后,寶可夢的圖像會更加清晰生動,但是反過來講,開發也需要付出比以前更多的時間。另一方面,全新的寶可夢以及已有的寶可夢的變型體全部加起來,使得寶可夢的總數已經超過了1000個。除了為了適應平臺對圖像進行質量調整,在戰斗方面、為了讓擁有全新個性的寶可夢活躍以及各方面的平衡性調整都是非常困難的工作。正是因為這樣的情況,我們做出了方針的調整。在今后的作品中讓全部的寶可夢登場是一件難度很高的事。

——的確,考慮到《精靈寶可夢:劍盾》的圖像質量,要讓全部寶可夢登場需要花費很長的時間。

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增田:

對于這次的決定,我個人感覺很難過、很可惜。當然,我希望盡可能帶上全部的寶可夢,但是這也是不得不做的決定。最終只得妥協于質量了。

大森:

針對這次的決定,我和增田一起經過了數次的協商。在《精靈寶可夢太陽·月亮》時,(讓所有寶可夢登場)已經是一項難度很高的工作了。當來到Nintendo Switch平臺后,更是要重新建立模型,所以必須做出某種決定。不過,我想當大家真正玩《精靈寶可夢:劍盾》的時候應該可以明白,(雖然在寶可夢數量方面有了限制),但是野外區域以及劇情方面都相當具有可玩性。

——伽勒爾圖鑒可以登錄的寶可夢有多少呢?

增田:

現階段還不能透露,不過已經公開的PV中的寶可夢的進化型都會出現。比如說,冠軍丹帝的身后出現了噴火龍。所以小火龍也會出現。當然,現在(2019年6月12日)的PV中沒有登場的寶可夢,也會有一些出現在伽勒爾圖鑒中。

——(發售階段)沒有出現在伽勒爾圖鑒的寶可夢,會在今后以更新的形式追加嗎?

增田:

現在還沒有深入討論今后更新的問題。不過,就算在《精靈寶可夢:劍盾》中沒有登場,我們也考慮通過“Pokemon Home”讓它們在以后的作品中活躍。總之,絕對不會對它們有差別待遇。

——(在游戲發售階段)伽勒爾圖鑒里沒有的寶可夢在之后更新會追加嗎?

增田:今后的更新等還未定。但就算在《寶可夢劍盾》中不登場,也能通過《Pokemon Home》在系列中活躍。絕不是輕視它們。

——關于今后的展望,比如在《寶可夢劍盾》里新制作的寶可夢,會不會活用它們出下一款游戲?

增田:這些現在都在商討。但像是超級進化和極巨招式這種(所有寶可夢都有關)的新要素的加入上,再制作別的圖像和調整戰斗可能會有些困難。

——也就是說不是根據現階段硬件水平畫質的寶可夢系列展開隨時增加,而是配合作品從《Pokemon Home》帶來合適的寶可夢呢。

增田:是的,應該會是讓大家從《Pokemon Home》帶來自己的寶可夢,然后配合寶可夢出各種作品的感覺。如果在寶可夢的角度來說,大概就是“這個地區很冷,所以我會看家”這種感覺。并且在《Pokemon Home》我們也想要準備一些新玩法。

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——比如能帶去《口袋寶可夢》系列之外的派生游戲里怎么樣?

增田:有這個構想,將來會進行考量。

——原來如此,家(Pokemon Home)將會作為中心,然后去向各個游戲里,會慢慢變成這樣的立場。進行這樣新的改革的《寶可夢劍盾》與同樣在NS上發售的《Let's Go!皮卡丘/伊布》相比,該認為它會成為什么樣的作品呢?

增田:《Let's Go!皮卡丘/伊布》都是以《口袋寶可夢 皮卡丘》為基礎,而《寶可夢劍盾》則是新的舞臺,游戲制作和游戲性質從根本上就有不同。只是活用了程序庫和基礎部分進行了開發。

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大森:我們努力做到各種玩家都能夠滿足,也非常重視孩子們在玩的時候也能夠理解。當然想要更加專注育成寶可夢以及戰斗的玩家也一定能夠玩得很開心,對應了各種不同玩法。

——像是“極巨招式”和“野外區域”等,已經發表了很多新要素,兩位最用心的是哪個部分呢?

增田:我是極巨化戰斗方面,希望大家一定要體驗一下4個人一起游戲。四個人一起玩時會有“可以用極巨招式嗎?”“你要用的話我選這個技能”這種對話,希望玩家可以借此玩得更開心。

大森:這次第一次挑戰的“野外區域”是非常有趣的要素。能夠通過網絡和全世界的人在野外區域見面,對方在做什么會通過標簽(圖標一樣的東西)顯示。比如誰捉到寶可夢時會出現“抓住了○○”這樣的標簽。如果另一名玩家想要這個寶可夢,可以申請交換,增進玩家間的交流。

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——原來如此。通信要素對戰的部分雖然也值得在意,但想過往寶可夢系列那樣傳統的要素會實裝嗎?

增田:可以認為是接在《寶可夢XY》、《寶可夢日月》之后的作品。希望玩家可以期待像是分級戰斗(レーティングバトル)的通信對戰。具體情況會在今后繼續發表。

——最后請向期待本作的各位粉絲說點什么。

大森:劇情和登場的角色們也都十分吸引人,敬請期待發售。

增田:本作作為口袋寶可夢系列的全新作品,非常值得一玩。敬請期待。一開始可以選擇的三只寶可夢敲音猴、炎兔兒、淚眼蜥最后能進化成什么樣子也希望大家能夠期待。并且是全世界同時發售,全世界的玩家都可以一起開心游戲。2019年7月12日開始預約,請多關照!


來源:famitsu


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