《斬服少女:異布》評測 成功了一半的改編作

《斬服少女:異布》評測 成功了一半的改編作

來源TGBUS原創作者weiming2019-08-01

Arc System Works是做格斗游戲出名的。他們在《罪惡工具》和《龍珠戰士Z》里,高度還原2D動畫感覺的3D技術力贏得了許多好評。這次負責《斬服少女:異布》開發的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,覺得這應該是一個和前面兩部作品比較接近的硬核格斗游戲。和ASW本家的作品相比,《異布》還是很不一樣的。

Arc System Works是做格斗游戲出名的。他們在《罪惡工具》和《龍珠戰士Z》里,高度還原2D動畫感覺的3D技術力贏得了許多好評。這次負責《斬服少女:異布》開發的,是ASW旗下的子公司A PLUS。可能不少人看到ASW的LOGO,覺得這應該是一個和前面兩部作品感覺比較接近的硬核格斗游戲。和ASW本家的作品相比,《異布》還是很不一樣的。

《斬服少女:異布》評測 成功了一半的改編作

游戲內容

《斬服少女》是扳機社13年的動畫作品。原作的故事已經交代得很完整,這些年也沒聽說后續的安排。19年推出《異布》,時間上顯得有點突兀,沒有太多和原作聯動放大的作用。應該說,服務既有粉絲的定位比較明顯。對這種動畫改編作品,我們常說,優先的是還原度和內容量,也就是所謂對原作粉的誠意,然后才是作為類型游戲的深度趣味性。畫面還原度方面,A PLUS的技術力相比本社,有一點點差距,不過整體表現算得上優秀。從誠意的第二個方面來說,本作的表現就有點微妙了。

《斬服少女:異布》評測 成功了一半的改編作

畫面還原度優秀。

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角色特性差異也很大,戰斗比預想有趣。

《斬服少女:異布》總計有四個模式,分別是劇情,對戰,練習和畫廊。默認一上來,玩家只能選擇劇情模式。其他的模式和部分角色,都要通過劇情模式來解鎖,算是間接反應它的地位。劇情模式的故事,由動畫的腳本中島一基負責,流程長度大約有四到五個小時,分皋月和流子兩章。重點在于用3D技術制作的動畫過場,也就是有很長時間的播片,畢竟動畫改編,這沒有什么問題。中間夾雜了若干場戰斗。兩章各自可使用的視點角色是固定的,內容相當于是一個故事的A面和B面,根據發展,兩個主角都有性能迥異的三種形態。故事的進度有點趕,但沒有吃書。必須說,夢結局的前傳,這個設定讓游戲像一個大型預告片,加上登場的角色不算齊全,對于原作粉來說,不滿足的感覺肯定存在。雖然知道動畫改編游戲有許多限制,我們還是希望游戲能拓展世界觀,導入新角色,講述一個全新故事。

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模式并不多

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劇情模式有兩章兩個主角。


對戰和練習挑戰模式,這部分內容就比較常規了。部分鑒賞內容需要通過這兩個模式來解鎖,購買各種鑒賞項目的游戲貨幣,主要也是靠他們獲得。挑戰內容沒有BB和GG那樣考驗操作的課題,就是單純的擊倒雜兵和CPU對戰連勝,劇情模式外的戰斗內容不算豐富。

畫廊,也就是鑒賞模式下,有模型鑒賞,樂曲語音收集,用語辭典,對戰錄像和劇情動畫回看。模型,樂曲和語音需要游戲貨幣解鎖,因為購買項目分得很細,總體需要的貨幣數量驚人。這些內容的數量多本來不是壞事,但由于角色數量和游戲模式數量不豐富,收集貨幣的效率低下,整個解鎖過程顯得漫長,讓人缺乏動力。

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這些內容更多應該是福利,解鎖定價并不合理。

戰斗環節

《龍珠戰士Z》給人的感覺,劇情模式是次要的,對戰明顯是核心,并且拿到游戲就可以充分體驗到這點。《斬服少女:異布》在戰斗方面的設計,還是有誠意的,但很難說是那種拿到就能開開心心玩對戰的游戲,這要分開講。

完成劇情模式后,玩家可以使用八個角色,皋月和流子各有兩個形態,劇情里的第三個形態不可選,相當于有10個角色可用。這個數量,不得不說有點少了,難以帶來粉絲喜歡的熱鬧感覺。

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雖然單個角色的東西并不少,整體角色數量卻不太夠。

作為一個類《究極忍者風暴》的3D對戰游戲,《異布》的系統設計以簡單易上手為方向,戰斗部分并不含糊,應該說比預想還有趣一些,這方面有ASW系的水準。游戲里,攻擊分近戰攻擊,遠程攻擊,破防攻擊三種,對應三個按鍵,X是跳躍,長按R1是防御,R1+方向是短距離沖刺,R1+X或者跳起后按X是追蹤沖刺。L1+ 攻擊鍵是三種不同的必殺技。L1+R1根據情況是爆氣、發動猜拳提升血威以及發動終結必殺。隨著血威等級的上升,戰斗中就可以解鎖超必殺技和終結必殺。進入血威等級3之后,招式性能也會強化,并會加入更多的Cut in演出。

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猜拳是發動超必殺和終結必殺的前提。

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血威等級提升后會追加演出動畫。

跳躍和沖刺狀態下,各種攻擊都會發生變化,不同的起手都有后續的衍生。角色的動作數量比想象更多。新手簡單連打也能形成一定的連續技。稍微練習一下,就會發現各種狀態下招式的功能,控制距離的方式,夾雜破防攻擊以及取消的選擇,能帶來變數的細節不少。打擊感表現不錯。所有角色的操作基本上一樣,這減少了學習的難度。但各個角色之間的特性,操作感覺,以及能采用的戰術,有很明顯的差別。這里面有考驗操作和技戰術的空間。考慮到原作出場的角色就不算太多,妥協一下,如果現有8個角色都有第二套服裝,也就是第二種形態的話,這個初期版本可用角色數量也大致能接受,可惜還是少了。

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視角的自動調整需要優化

單個角色的設計和手感表現不錯,但戰斗環節也有明顯的瑕疵,那就是視角。因為游戲系統是針對單挑設計的,沒有對象鎖定開關和切換的功能,在劇情模式雜兵戰和一對多的時候,你會發現沒法有效控制自己的鎖定對象,伴隨而來的就是容易串招和移動出錯,很容易被來自視野外的攻擊打到。敵人經常會擋在視野前面,導致你看不到他們的攻擊和自己的動作。在單人對戰的時候,視角的自動調整過于頻繁,視覺上讓人有些不適。在貼身的時候,這種移動有時候會造成操作的錯亂,比如上下的沖刺變成左右的側閃。移動視角有強化演出效果方面的考慮,這能理解,但游戲還需要對此下功夫去優化。

總結

《斬服少女:異布》的劇情有些偏離動畫粉的期待。在畫面,演出和戰斗系統方面,A PLUS表現出了自己的實力。但是游戲的內容量,也就是戰斗模式和可選角色數量上,有明顯的缺憾。這個缺憾和不合理的收集項目價格,讓收集解鎖的過程不是那么愉快。綜合表現讓人覺得有些惋惜。如果預算和開發周期再充裕一些,也許游戲就能達到它本來能有的水平。希望接下來的補丁能讓改善角色數量和視角的問題吧。

我給這款游戲的打分是7.5分

優點

高還原度的畫面和演出

有變化和策略的戰斗系統

不錯的手感

缺點

劇情不太讓粉絲滿足

戰斗模式和角色數量太少

視角問題

收集項目價格不太合理

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