《D.B. System》——尚需打磨的優秀手游作品

《D.B. System》——尚需打磨的優秀手游作品

來源TGBUS原創作者Cray2019-10-18

總得來說,《D.B. System》是一款非常值得期待的游戲,不論從游戲思路還是內容設計上來看,這都是一款讓玩家愿意玩家去的作品

在這個手游類百花齊放的時代,五花八門的游戲層出不窮,當我們已經對Moba、卡牌等等主流玩法產生“飽腹感”的時候。偶爾在手機上開展一場開放世界生存體驗,也是個不錯的選擇,其中《D.B. System》可以稱得上是首選。

《D.B. System》——尚需打磨的優秀手游作品

《D.B. System》是獨立游戲工作室ST制作的開放世界生存游戲,盡管制作組中工作人員僅有兩人,該作品在測試階段仍然以9.4的高分,力壓其他大廠作品,登上了TapTap游戲期待榜上的第一名。對于一款獨立游戲來說,這確實是一件值得驕傲的事情。

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筆者經過一段時間的親身體驗,雖然本作還存在著不少需要改進的地方,但是從游戲思路到游戲設計的角度來看,9.4的評分并非浪得虛名。

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本次體驗我們首次使用了ROG最新推出的游戲手機2來跑一款開放世界獨立游戲,但不得不說,正是因為這樣的設備,讓我在游戲中事半功倍。它的6000mAh超長待機時間和熄屏游戲功能和這樣一款可以掛機的游戲的契合度簡直堪稱完美。

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個性十足的角色打造

《D.B. System》的一大亮點就在于玩家可以自行打造一個獨一無二、個性鮮明的角色,從開始創建角色時的問答,至初期角色潛力的分配,再到中期的裝備及氣息打造。都會讓玩家面對一個又一個的分岔路口,至于每個選擇通向哪里就需要我們自行嘗試了。

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值得一提的是游戲中的職業系統,在本作中,林林總總包含著幾十個選擇,無人可擋的霸者;刀刀致命劍俠;銅墻鐵壁守衛;持久續航的氣功等等,讓人著實眼前一亮。每個職業都擁有若干個的職業特色。角色職業是根據潛力的分配來決定的,當潛力達到某職業的要求時,系統就會自動將角色劃分為與之相匹配的職業。這點玩家可以根據自己的游戲喜好,自行嘗試和體驗。

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為了照顧到那些選擇困難癥的玩家,在新手階段,制作組貼心的將重置潛力的費用設為免費,目的是為了讓每一個游玩的人都能找到真正適合自己的職業,去體驗游戲。

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正所謂成也蕭何,敗也蕭何,過的職業雖然能夠讓玩家眼花繚亂,但是卻違背了網絡游戲傳統戰法牧的設定,和同樣擁有職業系統的《魔力寶貝》相比,本作不勝枚舉的職業也并不具備無可取代的特殊能力,例如《魔力寶貝》中的生產業,封印師等等。

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大量的職業選擇固然可以填充可玩性,但是大同小異的數值設定,著實會降低玩家的游戲體驗。

別出心裁的漫畫式劇本

在《D.B. System》中,前期的劇情都是以四格漫畫的形式呈現給玩家的,和其他作品相比,這樣的劇情展開方式仿佛更能讓玩家接受。

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不得不說,在初期階段,玩家需要學習的東西勝過市面上很多同品類的游戲。但是大量的對白和講解,又顯得枯燥且乏味。根據閱讀疲勞理論,同樣的形式和內容,在超過一定時間之后就會產生疲勞狀態,甚至消極傾向。據悉,有很多玩家在面對教學內容時,會不由自主的按下“skip”按鈕,游戲畢竟是個以體驗為主的載體,并不是一份閱讀理解題。

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或許制作組也在體驗其他作品的時候,也面對過同樣的境遇,所以在游戲初期,官方巧妙的用漫畫來講述游戲劇情以及相應的基本操作內容。

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對此,網絡上的反饋也是好評如潮,甚至還有玩家呼吁制作組能夠抽出時間創作一部漫畫。之所以能造成這樣出人意料的效果,最根本原因是本作所面向的大多都是二次元玩家為主,比起冗長的黑白文字,人們確實會對彩色斑斕的漫畫更為感興趣。

品類繁多的寵物,總有一款適合你

在本作中,除了角色的培養之外,每個玩家需要面對的就是寵物系統了。令人驚嘆的是,《D.B. System》中包含了數千種寵物,它們有的憨態可掬,有的兇神惡煞,是外出旅行不可或缺的同伴。

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根據游戲中的設定,每名玩家可以攜帶兩只寵物一同旅行,它們會根據自身的特性,在戰斗中提供輔助效果,有些可以在玩家身后釋放遠程魔法攻擊,有些則會身先士卒充當肉盾的角色。

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當然要想培養出一只實力過硬的寵物也絕非易事,玩家需要用游戲中的資源,增強它們的各個屬性,為它們尋找更加合適的技能,還要花費不菲的價格提升潛力、確定職業等等。

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游戲中的寵物也有品質之分,這讓它們天生就被分成了三六九等,從C級到SSS級,共有超過上千種寵物供玩家去捕捉和收集。但是要注意,不能過于依賴品質,在游戲初期至中期,擁有兩只適合自己的寵物才是王道。舉個例子:帶兩個肉盾型寵物的劍俠,要勝過帶兩個法師型寵物的劍俠。

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游戲中可以獲取寵物的方式有很多,其中最適合新手玩家的當屬“數據體商店(寵物抽卡)”了,玩家可以用主線任務中獲得的“門票”來換取十連抽的機會,經過測試,抽到“SS”級別和“SSS”級別的幾率并不低,但是否適合自己就要看玩家的職業而定了,好在游戲初期可以免費重置潛力,更換職業。否則,一個遠程抽到了一個SSS級非坦克寵物真的是一件非常難受的事情。

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除了攜帶兩只寵物之外,玩家還可以將另一只寵物依附在角色身上,從而提升屬性,但值得注意的是,依附的寵物在戰斗中并不能獲得經驗值,提升等級,所以如何調整培養的優先級就成了重中之重,畢竟誰也不會讓一只一級的寵物依附在自己身上,那樣帶來的屬性提升可以用杯水車薪來形容。

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正如前文所提,培養寵物的方式過于繁多,造成玩家根本沒有多余的資源和時間去管理寵物,盡管這是一款比較需要肝的手游,但是培養方式過于復雜,使得玩家更換主力寵物的成本以幾何倍的方式提升。一旦培養失敗,玩家所面對的并不只是時間上的代價,貨幣、門票、甚至龍魂等等資源的浪費都是讓人非常心疼的。

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同樣以《魔力寶貝》、《大話西游》這樣擁有寵物系統的游戲來看,就連網絡游戲培養一只寵物所帶來的成本都遠不及本作,況且手機游戲還要面對一個非常嚴峻的問題,那就是手機電量,如果不是ROG的游戲手機2擁有熄屏功能,能夠節省大量電池容量。恐怕筆者每天可移動的范圍就取決于充電線的長短了。

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除了上述兩點和問題之外,本作還擁有著讓人拍手稱贊以及扼腕嘆息的諸多優缺點,例如裝備打造系統、掛機系統、戰場、可以上天入海的騎乘系統等等。

《D.B. System》——尚需打磨的優秀手游作品

可以確定的是,官方錯誤的估算了玩家的游戲時間,以掛機舉例,在一片65級的地圖上,掛機一小時所帶來的效益是等級提升10,資源卻寥寥無幾,大膽想象,恐怕很少會有玩家會讓手機一天都掛在游戲上。因為不論是電量還是設備的性能都會吃不消。

《D.B. System》——尚需打磨的優秀手游作品

值得慶幸的是,游戲對手機的硬件要求或許并不高,經過測試一小時游戲時間,筆者所使用的手機溫度和游玩之前相差無幾,這也讓玩家有了一個可以長期掛機的理由。

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當然,也有可能是我們對這款兩人制作的獨立游戲過于嚴苛了,畢竟游戲現在還處于內側階段,也許游戲在正式推出之后會摒除之前提到的詬病,讓玩家眼前一亮。總得來說,《D.B. System》是一款非常值得期待的游戲,不論從游戲思路還是內容設計上來看,這都是一款讓玩家愿意玩下去的作品。讓我們期待游戲在正式推出時,能夠在開放世界手游的品類中掀起什么樣的波瀾吧。

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